A Microsoft pode estar pagando muito menos por PHYSINT do que os US$ 400 milhões que começaram a circular nos últimos dias. Novas informações indicam que o acordo fechado entre Xbox e Kojima Productions representa apenas uma “fração” desse valor.

A discussão começou depois que Christopher Dring, do The Game Business, afirmou que o orçamento de PHYSINT com o Xbox estaria próximo dos US$ 400 milhões.

A informação rapidamente ganhou repercussão, principalmente porque a Microsoft atravessa um amplo processo de reestruturação em sua divisão de games.

Dring, porém, posteriormente recuou da afirmação.

Xbox não estaria pagando US$ 400 milhões

Jez Corden, editor do Windows Central, afirma ter conversado com fontes com conhecimento direto dos contratos envolvendo PHYSINT.

Segundo ele, o investimento do Xbox é significativamente inferior aos US$ 400 milhões divulgados inicialmente.

Corden descreve o valor como uma “fração” desse montante, embora não tenha revelado exatamente quanto a Microsoft pretende investir no desenvolvimento.

Jason Schreier, da Bloomberg, também demonstrou cautela em relação aos US$ 400 milhões e afirmou que o acordo fechado com o Xbox pode ser significativamente menor.

Portanto, não existe neste momento qualquer confirmação de que PHYSINT tenha orçamento de US$ 400 milhões.

Então de onde vieram os US$ 400 milhões?

Uma das possibilidades levantadas é que esse valor estivesse relacionado ao acordo original com a PlayStation.

Segundo Corden, fontes sugeriram que aproximadamente US$ 400 milhões poderiam representar o compromisso financeiro potencial da Sony com PHYSINT antes de a empresa decidir abandonar o projeto.

Isso também não significa necessariamente que US$ 400 milhões já haviam sido gastos no desenvolvimento.

O número poderia representar o investimento total previsto ao longo da produção e outros compromissos associados ao projeto.

Mesmo essa explicação continua sendo baseada em informações não oficiais. Sony, Microsoft e Kojima Productions não divulgaram publicamente o orçamento de PHYSINT.

Novo acordo envolve mais do que o jogo

O acordo entre Xbox e Kojima Productions também parece ser mais amplo do que simplesmente financiar PHYSINT.

Segundo a apuração do Windows Central, a negociação inclui direitos relacionados a possíveis adaptações de PHYSINT para cinema e televisão.

A Microsoft também teria renegociado condições relacionadas a OD, outro projeto de Hideo Kojima já desenvolvido em parceria com o Xbox.

Nenhuma das empresas divulgou publicamente os detalhes financeiros desses contratos.

A parceria oficial, entretanto, realmente vai além dos videogames. Quando Xbox e Kojima Productions anunciaram o novo acordo, as empresas afirmaram que pretendem explorar oportunidades em diferentes formas de entretenimento.

Sony abandonou PHYSINT em junho

PHYSINT foi originalmente anunciado em 2024 como uma colaboração entre Kojima Productions e PlayStation.

Isso mudou radicalmente neste ano.

Hideo Kojima revelou que recebeu em junho a informação de que a Sony havia decidido deixar o projeto. O desenvolvedor afirmou ter ficado surpreso e imediatamente começou a procurar uma maneira de manter PHYSINT vivo.

Durante aproximadamente três meses, a Kojima Productions buscou um novo parceiro até chegar a um acordo com a Microsoft.

O Xbox assumiu então a publicação do projeto.

Orçamento teria pesado na decisão da Sony

Uma reportagem da Bloomberg apontou anteriormente que PHYSINT havia perdido prazos e caminhava para ultrapassar significativamente seu orçamento, apesar de ainda estar distante do lançamento.

A Sony também estaria relutante em investir centenas de milhões de dólares em um projeto que não permaneceria permanentemente exclusivo de suas plataformas.

A Kojima Productions contestou publicamente partes dessa cobertura.

O estúdio afirmou que as alegações não vieram de fontes oficiais ou identificadas e pediu que os jogadores tratassem as informações com ceticismo.

A empresa também reforçou que permanece financeiramente saudável e lucrativa e que mantém uma boa relação com a PlayStation.

Kojima temia pelo futuro do estúdio

O impacto do cancelamento poderia ter sido considerável.

Em entrevista recente, Kojima revelou que sua principal preocupação quando recebeu a notícia da Sony eram os quase 200 funcionários da Kojima Productions.

“Somos um estúdio independente. Isso significa que, se eles não puderem nos financiar, nosso estúdio pode entrar em colapso”, explicou o desenvolvedor ao comentar aquele momento.

Apesar da surpresa, Kojima afirmou que não ficou com raiva da Sony e mantém uma boa relação com a companhia.

Xbox apostou na proposta de Kojima

Ao procurar uma nova publisher, Kojima explicou que precisava de muito mais do que dinheiro.

O estúdio buscava suporte técnico, marketing, testes e estrutura suficiente para realizar um projeto dessa escala.

A relação já existente com a Microsoft por meio de OD acabou facilitando a negociação.

Segundo Kojima, a reação do Xbox à apresentação de PHYSINT foi extremamente positiva. A equipe da Microsoft teria dito nunca ter visto uma proposta como aquela anteriormente.

PHYSINT continuará sendo desenvolvido como um jogo de ação e espionagem e terá Bill Skarsgård como protagonista.

O projeto ainda não possui data de lançamento e suas plataformas também não foram oficialmente detalhadas.

Quanto ao orçamento, a situação permanece bem menos clara do que os US$ 400 milhões inicialmente divulgados sugeriam.

O que as informações mais recentes apontam é que o acordo da Microsoft está muito abaixo desse valor. Quanto PHYSINT realmente custará, porém, continua sendo um segredo entre Kojima e Xbox.

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