PHYSINT pode não chegar ao PlayStation depois da mudança de publisher. Hideo Kojima revelou que ainda não sabe se seu novo jogo de ação e espionagem terá uma versão para os consoles da Sony após o Xbox assumir a publicação do projeto.
A dúvida representa uma mudança importante em relação aos planos originais. PHYSINT foi anunciado em 2024 como uma parceria entre Kojima Productions e PlayStation, mas a Sony decidiu deixar o projeto em junho deste ano.
Depois de procurar um novo parceiro durante aproximadamente três meses, Kojima fechou um acordo com o Xbox para continuar o desenvolvimento.
Kojima não sabe se PHYSINT chegará ao PlayStation
Questionado diretamente sobre uma possível versão para PlayStation, Kojima disse que não sabe a resposta.
Segundo o desenvolvedor, essa é agora uma decisão que envolve o Xbox.
Kojima lembrou que a Microsoft vem adotando uma estratégia de levar seus jogos para diferentes plataformas e acredita que as informações sobre as versões de PHYSINT serão apresentadas futuramente.
Por enquanto, nenhuma plataforma foi oficialmente anunciada.
Isso significa que nem mesmo Xbox e PC devem ser tratados como plataformas confirmadas até que a Microsoft e a Kojima Productions apresentem formalmente seus planos.
Decima Engine também está em dúvida
Outra consequência da mudança envolve a tecnologia utilizada no desenvolvimento.
Death Stranding e Death Stranding 2 foram produzidos com a Decima Engine, motor criado pela Guerrilla Games e pertencente à Sony.
PHYSINT também vinha sendo associado à tecnologia durante sua fase como projeto da PlayStation. Depois da mudança para o Xbox, porém, Kojima revelou que ainda não decidiu qual engine será utilizada.
Segundo ele, a equipe continua realizando experimentos.
O desenvolvedor afirmou ainda que o Xbox ofereceu amplo suporte tecnológico para o projeto e que pretende analisar quais tecnologias da Microsoft poderão ser aproveitadas.
Portanto, neste momento, não há confirmação de que PHYSINT continuará utilizando a Decima.
Xbox promete suporte tecnológico
O acesso à tecnologia da Microsoft foi justamente um dos fatores destacados por Kojima ao explicar a escolha do novo parceiro.
A Kojima Productions já trabalha com o Xbox em OD, o projeto experimental de terror desenvolvido pelo estúdio.
Essa relação facilitou as conversas para PHYSINT.
Kojima afirmou que ficou impressionado em visitas anteriores aos laboratórios da Microsoft e demonstrou interesse em utilizar tecnologias experimentais e ferramentas de ponta no novo jogo.
A definição da engine, entretanto, ainda será tomada durante o desenvolvimento.
Desenvolvimento continuou mesmo após saída da Sony
Kojima também revelou que PHYSINT nunca chegou a ser completamente abandonado.
Quando recebeu a notícia de que a Sony deixaria de financiar o projeto, sua principal preocupação foi com o futuro dos funcionários da Kojima Productions.
O estúdio possui aproximadamente 200 funcionários e havia ampliado sua equipe levando em consideração o desenvolvimento simultâneo de OD e PHYSINT.
Enquanto buscava um novo parceiro, Kojima reduziu temporariamente a equipe de PHYSINT e transferiu parte dos profissionais para OD.
Mesmo assim, o projeto continuou sendo desenvolvido e testado.
Com o acordo com o Xbox, a produção segue oficialmente em frente.
Bill Skarsgård será protagonista
Enquanto questões técnicas ainda são definidas, o elenco continua avançando.
A Kojima Productions confirmou recentemente Bill Skarsgård como protagonista de PHYSINT.
O ator se junta a Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe, que já estavam confirmados no projeto.
Kojima afirmou que testes de câmera, escaneamentos e provas de figurino realizados com Skarsgård e Fraser deram confiança à equipe sobre a direção que está sendo seguida.
PHYSINT é descrito pelo desenvolvedor como a culminação de seus 40 anos trabalhando com videogames e pretende estabelecer um novo padrão para o gênero de ação e espionagem.
Futuro de PHYSINT mudou
A mudança de publisher, portanto, vai muito além da troca do logotipo responsável pelo lançamento.
PHYSINT nasceu como uma parceria com a PlayStation e agora será publicado pelo Xbox. Com isso, as plataformas precisam ser novamente definidas e até a tecnologia utilizada na produção está sendo reconsiderada.
O jogo ainda não possui data de lançamento.
A única certeza neste momento é que PHYSINT continua em desenvolvimento. Se chegará ao PlayStation e se continuará utilizando a tecnologia da Sony são perguntas que nem Hideo Kojima consegue responder por enquanto.


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