World of Warcraft: Forever ainda está em beta, mas a nova aposta da Blizzard já começa a chamar atenção dos jogadores. Anunciado durante a BlizzCon 2026, o projeto retorna à Azeroth original para construir uma nova linha de conteúdo a partir da experiência clássica do MMORPG.

A proposta não é simplesmente relançar World of Warcraft de 2004.

Forever mantém elementos que marcaram aquela época, como progressão mais lenta, importância da exploração e maior necessidade de interação entre os jogadores, enquanto adiciona novas histórias, áreas, sistemas e desafios.

O resultado inicial vem recebendo elogios durante o beta, inclusive de jogadores que não possuem necessariamente uma relação nostálgica com o WoW original.

Não é WoW Classic

A própria Blizzard faz questão de diferenciar Forever das versões já existentes.

World of Warcraft: Forever será mantido paralelamente ao WoW moderno e ao WoW Classic como uma experiência permanente.

A história acontece depois dos eventos de Warcraft III Reforged: Reino dos Renegados e antes do Núcleo Derretido. Os jogadores começam novamente nos continentes originais de Azeroth, avançam até o nível 60 e encontram novas histórias inseridas nesse período da cronologia.

Segundo a Blizzard, Forever nasceu principalmente das experiências acumuladas com WoW Classic e Season of Discovery.

A ideia é imaginar o que poderia ter acontecido caso a Azeroth original tivesse continuado crescendo em outras direções.

Azeroth conhecida terá lugares inéditos

É justamente aí que Forever começa a se distanciar de uma simples experiência nostálgica.

A Blizzard está aproveitando regiões, construções e caminhos que existiam no mundo original, mas que nunca foram completamente explorados.

Entre os conteúdos apresentados estão a recuperação das Ruínas de Lordaeron pelos Renegados, novos acontecimentos envolvendo Dalaran, mistérios dos Titãs em Un'Goro e conflitos envolvendo nagas e piratas na Drowned City.

Blackmaw Hold também terá uma nova ameaça, enquanto Hyjal Summit finalmente ganhará maior destaque.

Novas raids e campo de batalha

O conteúdo de alto nível também será expandido.

Barrow Deeps será um desafio para dez jogadores, enquanto Hyjal Summit receberá encontros de raid para grupos de 20 participantes.

No PvP, Darkspear Islands será um novo campo de batalha 15 contra 15, misturando controle de pontos estratégicos com captura e defesa de bandeiras.

A Blizzard promete ainda novas masmorras, missões, recompensas e conteúdos distribuídos durante toda a progressão do nível 1 ao 60.

Visual clássico também foi melhorado

Forever preserva a identidade visual da Azeroth original, mas recebe melhorias de renderização.

A Blizzard adicionou detalhes ambientais como rios realmente fluindo pela Floresta de Elwynn, névoa sobre as águas de Darkshore e novos efeitos de iluminação em Ashenvale.

O objetivo não é transformar o jogo visualmente no WoW moderno, mas melhorar a apresentação mantendo a estética característica da versão original.

Experiência antiga parece funcionar novamente

Parte dos elogios iniciais vem justamente da decisão de não eliminar completamente as características consideradas ultrapassadas do MMORPG.

Forever continua exigindo mais tempo para viajar, encontrar determinados objetivos e avançar pelo mundo. Recursos não são necessariamente compartilhados entre todos os jogadores e algumas missões incentivam grupos improvisados entre pessoas que estão explorando a mesma região.

São características que tornam a experiência menos conveniente, mas também aumentam a importância do mundo e da comunidade.

Até jogadores sem grande nostalgia pelo WoW clássico estão relatando uma experiência positiva no beta. A Kotaku destacou justamente como vários desses sistemas antigos acabaram se mostrando surpreendentemente envolventes durante as primeiras horas.

Até o WoW moderno pode aprender com Forever

A recepção também começa a influenciar discussões sobre o futuro do World of Warcraft principal.

Ion Hazzikostas, diretor de World of Warcraft, reconheceu durante a BlizzCon que a experiência de progressão no mundo aberto do jogo moderno pode aprender com aquilo que Forever está fazendo.

A equipe pretende trazer mais desafio e importância para a exploração em The Last Titan, incluindo ideias como um Heroic World Tier para jogadores interessados em uma experiência mais exigente fora de raids e masmorras.

Forever foi feito para continuar crescendo

A principal diferença, porém, está no futuro planejado pela Blizzard.

World of Warcraft: Forever não terá uma campanha temporária que desaparecerá depois de alguns meses.

A Blizzard define o projeto como uma versão permanente de Azeroth e já prepara conteúdos para depois do lançamento.

As primeiras novas raids chegam em 9 de dezembro. Depois disso, estão previstos mais raids, masmorras, PvP, missões para a progressão entre os níveis 1 e 60, modo Hardcore, uma raid clássica reformulada e grandes atualizações futuras.

A própria Blizzard resume a proposta de maneira clara: Forever não é um modo, uma temporada ou uma nova versão do Classic.

É uma Azeroth alternativa construída para continuar crescendo.

World of Warcraft: Forever será lançado em 4 de novembro de 2026, às 20h no horário de Brasília. O acesso estará incluído na assinatura tradicional ou no tempo de jogo de World of Warcraft. O beta começou em 17 de setembro.