A Playground Games está bastante confiante no novo Fable. Ralph Fulton, diretor do jogo e cofundador do estúdio, afirmou que o RPG reúne uma combinação de elementos que, em sua visão, simplesmente não existe em nenhum outro título atualmente.

A declaração foi feita ao The Guardian após uma demonstração de Fable na Gamescom 2026. Fulton também considera o projeto importante não apenas para o Xbox, mas para os videogames como um todo.

A confiança do diretor está relacionada principalmente à maneira como diferentes sistemas de Fable funcionam juntos: exploração em mundo aberto, combate, humor britânico, escolhas, relacionamentos e uma população capaz de reagir às ações do jogador.

Albion terá mais de mil NPCs

Um dos principais exemplos dessa proposta é o sistema Living Population.

A Playground criou mais de mil NPCs para habitar Albion. Cada personagem possui personalidade e uma vida própria que continua acontecendo mesmo quando o jogador não está por perto.

Será possível conversar e desenvolver diferentes relações com praticamente todos eles.

NPCs poderão se tornar amigos, inimigos, funcionários e até parceiros do protagonista. Também será possível casar, comprar propriedades, conseguir empregos e interferir diretamente na vida dessas pessoas.

As ações ainda influenciam a reputação do jogador.

A diferença é que Fable não pretende simplesmente definir uma escolha como boa ou má. Os próprios habitantes de Albion terão opiniões diferentes sobre aquilo que o protagonista faz.

Uma decisão considerada positiva por determinado personagem poderá ser vista de maneira completamente diferente por outro.

Escolhas podem provocar consequências

Mesmo pequenas interações poderão afetar outros sistemas.

A Playground explica que decisões tomadas durante encontros aparentemente simples geram pontos de reputação e podem provocar consequências em outras partes do mundo.

Isso também será importante na campanha.

Fulton revelou que boa parte da história principal permitirá ao jogador explorar Albion e aproveitar os outros sistemas sem uma sensação constante de urgência.

A situação muda próximo ao final, quando a narrativa começa a direcionar o protagonista para seu desfecho.

Segundo o diretor, Fable terminará com uma decisão importante que obrigará o jogador a considerar quem se tornou durante sua jornada e o custo pessoal envolvido na escolha.

Combate mistura espada, arco e magia

A Playground também está modernizando o combate.

O sistema é chamado internamente de “style-weaving” e permite alternar rapidamente entre ataques corpo a corpo, armas de longa distância e magia durante uma mesma sequência.

O jogador poderá personalizar armas e quatro espaços destinados às magias, criando diferentes combinações para enfrentar os inimigos.

A intenção é manter a acessibilidade dos Fable antigos, mas oferecer profundidade suficiente para um RPG de ação moderno.

E o humor da franquia continuará aparecendo até durante as batalhas. Entre as possibilidades já demonstradas está transformar inimigos em galinhas.

Playground queria fugir da fantasia tradicional

Outro elemento considerado essencial é o tom de Fable.

Fulton explicou que a equipe estava cansada de alguns clichês tradicionais da fantasia e não queria criar personagens que falassem da mesma maneira encontrada normalmente em mundos medievais.

A solução foi reforçar a identidade britânica que marcou os jogos originais.

O elenco inclui nomes como Matt King, Richard Ayoade e Natasia Demetriou, com espaço inclusive para improvisações durante as gravações.

Essa mistura de fantasia, humor e situações absurdas continuará convivendo com momentos mais sérios da história.

Playground considera Fable importante para o Xbox

O projeto começou a tomar forma depois que a Playground recebeu a oportunidade de assumir a franquia em 2017.

Até então, o estúdio era conhecido exclusivamente por Forza Horizon e precisou montar uma nova equipe especializada em RPGs e jogos narrativos.

Quase uma década depois, Fulton afirma que o longo período de desenvolvimento foi protegido internamente pela importância que o Xbox atribui à franquia.

Para o diretor, Fable é parte importante da identidade da plataforma.

“Ele oferece uma combinação de elementos que simplesmente não existe em nenhum outro lugar”, afirmou Fulton ao falar sobre o projeto.

Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. O jogo também estará disponível pelo Game Pass.