Depois de mostrar seu mundo, personagens e o ambicioso sistema que pretende fazer cada morador de Albion ter uma vida própria, Fable finalmente colocou seu combate à prova.

A Playground Games levou para a Gamescom 2026 a primeira demonstração jogável destinada à imprensa e criadores de conteúdo, permitindo experimentar uma das partes mais importantes do aguardado RPG. O resultado mostra uma evolução da clássica divisão entre Força, Habilidade e Vontade, permitindo alternar rapidamente entre ataques corpo a corpo, armas à distância e magia.

A demonstração acontece durante a missão Mud and Death, na qual o Herói acompanha Humphry, líder da Guilda dos Heróis, até uma antiga mina inundada que agora está infestada por esqueletos e fantasmas.

E a Playground aproveitou o lugar para mostrar que não pretende economizar na quantidade de inimigos.

Martelo, parry e até esqueletos decapitados

No combate corpo a corpo, a demonstração colocou nas mãos do jogador um enorme Bower Hammer de duas mãos.

O peso da arma interfere diretamente na jogabilidade. Os ataques são mais lentos, mas extremamente poderosos, permitindo eliminar alguns inimigos mais fracos com apenas um golpe.

O martelo também possui um grande alcance lateral, possibilitando atingir vários adversários simultaneamente. Um ataque carregado faz o Herói girar pelo cenário enquanto acerta diferentes inimigos ao redor.

Mas simplesmente atacar não será suficiente.

Fable terá esquivas e sistema de parry, permitindo responder aos ataques no momento correto. Contra esqueletos, um bloqueio perfeito pode até arrancar a cabeça do inimigo.

Curiosamente, isso não significa necessariamente que ele morreu.

Os Hollow Folk podem continuar lutando mesmo depois de perder partes do corpo. Um esqueleto sem cabeça, por exemplo, permanece atacando, mas perde precisão durante seus golpes.

Cada arma também contará com movimentos próprios de finalização, aumentando as diferenças entre os equipamentos disponíveis.

Magia poderá ser combinada com ataques

É nos feitiços que o sistema começa a mostrar possibilidades mais interessantes.

Durante a demonstração, era possível manter quatro magias equipadas simultaneamente, cada uma atribuída a um dos botões principais do controle.

Entre elas está Fireball, que pode ser disparada rapidamente para interromper um adversário ou carregada para provocar uma explosão muito maior.

Lightning lança raios capazes de saltar entre vários inimigos próximos.

Já Blades cria lâminas fantasmagóricas que atacam alvos à distância.

Talvez uma das habilidades mais interessantes seja Lift. O feitiço suspende vários inimigos no ar, deixando todos vulneráveis. Depois disso, o jogador pode atacá-los com uma arma à distância, utilizar outra magia ou ativar Lift novamente para arremessar todo o grupo contra o chão.

A proposta da Playground é justamente incentivar essas combinações.

Em vez de escolher entre ser um guerreiro, arqueiro ou mago, o jogador poderá misturar as três abordagens durante o mesmo confronto.

Arco ou uma besta praticamente automática

As armas de longo alcance completam o sistema.

A demonstração apresentou duas opções bastante diferentes.

O Deepwood Bow possui disparos mais lentos, mas oferece precisão elevada, permitindo acertar pontos específicos dos adversários antes mesmo de iniciar o confronto corpo a corpo.

Já a Repeater Crossbow funciona quase como uma arma automática medieval, disparando rapidamente uma sequência de projéteis mais fracos.

Acertar determinadas partes do corpo também produz efeitos diferentes.

Um tiro na perna de um adversário sem proteção pode fazê-lo tropeçar, enquanto inimigos utilizando armaduras exigirão outras estratégias.

Os Hollow Folk blindados, por exemplo, são protegidos contra ataques à distância nas regiões cobertas pela armadura.

É aí que a combinação dos três sistemas ganha importância: magia para controlar o grupo, ataques à distância para explorar pontos fracos e combate corpo a corpo para terminar o serviço.

Lantern Keeper coloca tudo à prova

A demonstração termina com um confronto contra o Lantern Keeper, apresentado como um mini-chefe.

A criatura é grande, possui bastante vida e consegue voar pelo cenário. Entre seus ataques estão um sopro de fogo impossível de bloquear e projéteis explosivos.

O problema maior, entretanto, está na capacidade de invocar Wraiths durante a batalha.

Esses fantasmas são individualmente frágeis, mas podem possuir Hollow Folk e colocar novos inimigos no combate.

Ignorá-los significa permitir que a quantidade de adversários aumente rapidamente.

O Lantern Keeper também possui uma lanterna que funciona como ponto fraco, tornando arco e besta particularmente úteis durante a batalha.

A luta funciona, portanto, como uma demonstração de tudo aquilo que a Playground pretende exigir do jogador: movimentação, gerenciamento de grupos, identificação de ameaças prioritárias e alternância constante entre diferentes tipos de ataque.

Combate agradou, mas ainda precisa de ajustes

As primeiras impressões internacionais mostram um cenário promissor, embora não perfeito.

A GamesRadar+, que experimentou duas configurações diferentes durante a demo, destacou positivamente a possibilidade de combinar armas e feitiços e considerou o combate mais inventivo do que um hack and slash tradicional.

Por outro lado, a publicação encontrou alguns problemas típicos de uma versão ainda em desenvolvimento.

Entre eles estão travamentos ocasionais da besta, rigidez em determinadas animações e um sistema de mira automática que pode se tornar incômodo quando muitos adversários cercam o personagem. Também houve críticas ao nível de agressividade de alguns inimigos, mesmo na dificuldade elevada.

Isso é especialmente relevante porque ainda existem aproximadamente seis meses até o lançamento, dando à Playground tempo para trabalhar no refinamento do sistema.

Playground também mostrou 18 minutos de uma missão

O combate não foi a única grande demonstração de Fable durante a Gamescom.

A desenvolvedora também publicou aproximadamente 18 minutos de gameplay de uma missão completa em Bowerstone, oferecendo uma visão bem mais ampla de como exploração, diálogos, escolhas e atividades funcionarão no RPG.

A cidade terá centenas de habitantes com suas próprias rotinas, além de casas e estabelecimentos que poderão ser adquiridos pelo jogador.

Isso reforça a proposta central do reboot: Fable não pretende ser apenas um RPG de ação, mas um mundo no qual reputação, relacionamentos e decisões interferem diretamente na vida do Herói.

Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5. O título também estará disponível através do Game Pass, enquanto compradores da Premium Edition poderão começar a jogar em 18 de fevereiro.

Depois de anos mostrando Albion principalmente através de trailers cuidadosamente editados, a Gamescom finalmente colocou uma parte importante do jogo nas mãos dos jogadores.

Agora sabemos um pouco melhor como será realmente lutar para se tornar um Herói.