Phantom Blade Zero começou sua trajetória com números impressionantes. A desenvolvedora chinesa S-GAME anunciou nesta segunda-feira (2) que o jogo ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas em apenas 72 horas após seu lançamento.
Disponível desde 29 de outubro para PlayStation 5 e PC, o RPG de ação conseguiu atrair uma grande quantidade de jogadores logo nos primeiros dias. O resultado considera as vendas nas diferentes plataformas, mas a desenvolvedora não informou quantas unidades foram comercializadas individualmente no Steam, na Epic Games Store ou no PS5.
O sucesso também apareceu nos números de usuários simultâneos. No domingo (1º), Phantom Blade Zero atingiu um pico de 833.921 jogadores conectados ao mesmo tempo no Steam, segundo dados do SteamDB.
A marca coloca o título entre as maiores estreias da plataforma da Valve em 2026.
Combate e ambientação ajudam a explicar o sucesso
Phantom Blade Zero aposta em uma mistura de artes marciais chinesas, fantasia sombria e elementos tecnológicos, combinação que a S-GAME chama de Kungfupunk.
Na história, os jogadores assumem o controle de Soul, um guerreiro acusado de assassinar seu mestre. Após sofrer um ferimento fatal, ele descobre que tem apenas 66 dias de vida para investigar a conspiração, enfrentar antigos aliados e tentar limpar seu nome.
O sistema de combate é um dos principais atrativos da experiência, com movimentos rápidos, confrontos cinematográficos e uma grande variedade de equipamentos.
Segundo a desenvolvedora, o jogo oferece mais de 30 armas e mais de 20 armas especiais chamadas Phantom Edges, permitindo diferentes combinações de habilidades e estilos de luta.
Produzido na Unreal Engine 5, o título também utiliza captura de movimentos para reproduzir coreografias inspiradas no cinema de artes marciais de Hong Kong.
Phantom Blade Zero também conquista a crítica
O desempenho comercial acompanha uma recepção positiva da imprensa especializada e dos jogadores.
No Metacritic, o jogo apresenta avaliações próximas dos 90 pontos, enquanto as análises de usuários no Steam são classificadas como muito positivas.
Os elogios se concentram principalmente na qualidade das animações, no ritmo dos combates e nas batalhas contra chefes.
Por outro lado, algumas avaliações apontam problemas de desempenho na versão para PC e limitações na narrativa.
A S-GAME já reconheceu a necessidade de melhorias técnicas e trabalha em atualizações para corrigir problemas relatados pela comunidade.
Sucesso não significa 4 milhões de vendas no Steam
Apesar do excelente desempenho na plataforma da Valve, é importante destacar que os 4 milhões de cópias anunciados não correspondem exclusivamente às vendas do Steam.
O número divulgado pela S-GAME representa o total comercializado nas plataformas contempladas pelo anúncio, incluindo as versões de PC e PlayStation 5.
A desenvolvedora ainda não apresentou uma divisão detalhada por loja ou plataforma.
O pico de mais de 833 mil jogadores simultâneos, por sua vez, corresponde especificamente à versão do Steam e não inclui quem estava jogando no PS5 ou em outras lojas de PC.
Para os jogadores brasileiros, Phantom Blade Zero já está disponível digitalmente para PS5 e PC. Os preços em reais podem ser consultados na PlayStation Store, Steam e Epic Games Store, conforme a plataforma escolhida.
Uma edição física para PlayStation 5 também está prevista para 2027.
Com mais de 4 milhões de unidades vendidas em três dias, Phantom Blade Zero já representa um lançamento expressivo para a S-GAME. Resta acompanhar se o jogo conseguirá manter o ritmo de vendas nas próximas semanas.


