No Law chamou atenção durante a Gamescom 2026 ao mostrar com mais detalhes como pretende transformar sua cidade cyberpunk em um grande ambiente de experimentação para o jogador.
Desenvolvido pela Neon Giant, responsável por The Ascent, o jogo é um RPG de ação e tiro em primeira pessoa ambientado em Port Desire, uma cidade praticamente sem leis onde o jogador controla Grey Harker, um ex-militar envolvido em uma história de vingança.
Apesar das comparações inevitáveis com Cyberpunk 2077, a demonstração apresentada à imprensa revelou uma proposta com forte influência dos immersive sims, gênero marcado por jogos como Deus Ex e Dishonored.
O jogador decide como resolver os problemas
Um dos pilares de No Law será permitir diferentes soluções para um mesmo objetivo.
Durante a demonstração, o jogador precisava entrar em um prédio protegido. Era possível partir diretamente para o combate, procurar uma entrada alternativa, empilhar caixas para alcançar outro acesso ou investigar o ambiente até encontrar uma senha capaz de liberar a passagem.
O sistema de progressão também foi criado para não favorecer uma dessas escolhas. A experiência é concedida pela conclusão dos objetivos, e não por ações como eliminar inimigos, acertar tiros na cabeça ou abrir fechaduras.
A ideia é evitar que o próprio sistema incentive o jogador a repetir sempre a mesma estratégia.
Até a chuva pode mudar uma missão
Port Desire terá sistemas que funcionam independentemente das ações do protagonista.
NPCs possuem rotinas, estabelecimentos podem fechar durante a noite e personagens deixam as ruas quando começa a chover. Isso significa que esperar uma mudança no clima pode, por exemplo, reduzir a quantidade de pessoas protegendo determinado local.
Objetos aparentemente comuns também podem ser utilizados de maneiras inesperadas. Na demonstração, um dispositivo antifurto retirado de uma loja foi combinado com uma granada para criar uma armadilha de proximidade.
As consequências também podem permanecer no mundo. Decisões tomadas durante a campanha alteram personagens e situações futuras, enquanto diferentes ações podem levar a finais distintos.
Cidade não quer levar jogador pela mão
No Law também terá uma opção voltada para quem busca maior imersão.
Com o chamado modo imersivo ativado, o jogador poderá navegar por Port Desire utilizando placas de rua e endereços dos prédios em vez de simplesmente seguir um marcador na tela.
A campanha será não linear e não permitirá descobrir todas as habilidades, conversas e possibilidades em uma única partida.
Apesar disso, a Neon Giant afirma que o objetivo não é obrigar o público a jogar novamente. A intenção é fazer com que cada pessoa termine a história sentindo que aquela foi sua própria experiência.
O projeto chama atenção também pelo tamanho da equipe. A Neon Giant possui apenas cerca de 24 funcionários, aproximadamente o dobro dos 12 que trabalharam em The Ascent.
No Law será exclusivamente single-player e está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A página do jogo no Steam aponta lançamento para 2027, embora o site oficial ainda trate a data como indefinida.


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